- Das Gameplay des Party-basierten RPGs Underkeep dreht sich um Gruppen aus vier Charakteren und rundenbasierte Dungeonkämpfe.
- Die beste Startbalance kombiniert einen Krieger, einen Waldläufer, einen Leerrufenden und einen Zauberer.
- Kampfpriorität ist es, für jeden Charakter eine Aktion zu bestätigen, bevor die Runde beendet wird.
- Der Wert der Erkundung liegt darin, das Gelände zu beobachten, Ressourcen zu sammeln und ungewöhnliche Objekte zu untersuchen.
- Der frühe Spielfortschritt verbessert sich, wenn du Heilung, Fernkampfschaden, Verteidigung und Elementarangriffe kombinierst.
Gruppenzusammenstellung im party-basierten RPG Underkeep
Das Format des party-basierten RPGs Underkeep beginnt mit einer vierköpfigen Gruppe statt mit einem einzelnen Helden. Die Demoversion präsentiert eine klassische Dungeon-Crawler-Struktur: Stelle eine Gruppe zusammen, weise jedem Charakter eine Rolle zu, erkunde miteinander verbundene Gebiete, erledige kleinere Quests und bekämpfe Gegner mit überlegten rundenbasierten Befehlen.
Eine ausgewogene Gruppe ist der sicherste Ausgangspunkt, da jede Rolle etwas anderes beiträgt. Der Krieger fängt im Nahkampf den Druck ab, der Waldläufer sorgt für zuverlässige Fernkampfangriffe, der Leerrufende unterstützt die Gruppe mit Heilung und nützlichen Fähigkeiten, und der Zauberer fügt Elementarschaden hinzu. Diese Zusammenstellung gibt neuen Spielern außerdem Raum, die Benutzeroberfläche kennenzulernen, ohne von einer einzigen engen Strategie abhängig zu sein.
Video-Highlights:
- Erstellung einer vierköpfigen Gruppe mit den Rollen Krieger, Waldläufer, Leerrufender und Zauberer
- Frühe Erkundung eines Waldes und unterirdischer Dungeonbereiche
- Rundenbasierte Kämpfe gegen Ratten und Tunnelkreaturen
- Charakterfähigkeiten, Ausrüstung, Nahrung, Tränke und Rastmechaniken
- Questentscheidungen rund um Pilze, einen Händler und eine seltsame Pilzkreatur
| Rolle | Hauptfunktion | Nützlicher Fokus zu Beginn | Hauptrisiko |
|---|---|---|---|
| Krieger | Schaden und Widerstandsfähigkeit an der Front | Verteidigungsfähigkeiten, Stärke, Resistenzen | Kann ohne Unterstützung schweren Schaden erleiden |
| Waldläufer | Physischer Fernkampfschaden | Schnelle Angriffe, Genauigkeit, Ausweichen | Ist verwundbar, wenn Gegner die hintere Reihe erreichen |
| Leerrufender | Heilung und Gruppenunterstützung | Schnelle Heilung, Heilkraft, Gruppenverstärkungen | Verursacht zu Beginn nur begrenzten direkten Schaden |
| Zauberer | Elementar- und Fernkampfschaden | Feuer, Eis, Barrieren, grundlegende Zauber | Ressourcenverwaltung und geringe Widerstandsfähigkeit |
Krieger
- Anker der Frontlinie
- Starker Druck im Nahkampf
- Profitiert von Rüstung und Stärke
- Kann schwächere Verbündete schützen
Waldläufer
- Zuverlässige Fernkampfangriffe
- Nützlich gegen ungeschützte Ziele
- Kann schnelle oder gezielte Schüsse wählen
- Funktioniert gut aus der hinteren Reihe
Leerrufender
- Heilungsspezialist
- Unterstützt die Erholung zwischen Angriffen
- Kann Leereffekte verbessern
- Hilft, schwierige Kämpfe zu stabilisieren
Zauberer
- Elementarschaden
- Feuerangriffe können Ziele unter Druck setzen
- Barrieren bieten zusätzlichen Verteidigungsnutzen
- Erfordert einen sorgfältigen Umgang mit Ressourcen
Behalte mindestens einen zuverlässigen Heiler und einen Charakter an der Front. Schaden ist wichtig, aber eine stabile Gruppe gibt dir mehr Möglichkeiten, Dungeonrouten und das richtige Kampftiming zu erlernen.
Grundlagen des rundenbasierten Kampfes
Der Kampf in der Demo verwendet ein rundenbasiertes System. Jeder Charakter bestätigt einen Angriff oder eine zugewiesene Spezialaktion, und die Runde schreitet voran, nachdem die aktive Gruppe gehandelt hat. Die Reihenfolge ist flexibel, sodass du entscheiden kannst, ob du zuerst zuschlägst, heilst, einen Statuseffekt anwendest oder eine defensive Fähigkeit einsetzt.
Die wichtigste Gewohnheit besteht darin, jeden Charakter zu überprüfen, bevor du die Runde beendest. Wenn du die Runde zu früh beendest, können Charaktere übersprungen werden, die noch nicht gehandelt haben. Dadurch wird die Bestätigung von Aktionen wichtiger als das bloße Durchklicken von Angriffen.
| Kampfaufgabe | Empfohlene Aktion | Warum sie wichtig ist |
|---|---|---|
| Kampfbeginn | Positionen und Lebenspunkte der Gegner prüfen | Verhindert verschwendete Angriffe und zeigt vorrangige Ziele |
| Zug des Kriegers | Angreifen, verteidigen oder Druck umlenken | Hält gefährliche Gegner von verwundbaren Verbündeten fern |
| Zug des Waldläufers | Einen Fernkampfangriff auf ein verwundbares Ziel einsetzen | Sorgt für Schaden, ohne sich dem Nahkampf auszusetzen |
| Zug des Leerrufenden | Verletzte Verbündete heilen oder Unterstützung anwenden | Verhindert, dass ein Charakter mit wenig Lebenspunkten ausfällt |
| Zug des Zauberers | Feuer, Eis, Barriere oder einen anderen verfügbaren Zauber einsetzen | Fügt je nach Situation Schaden oder Schutz hinzu |
| Rundenende | Bestätigen, dass jeder Charakter gehandelt hat | Verhindert das Überspringen verfügbarer Aktionen |
Schlachtfeld prüfen
Ermittle, welche Gegner die Frontlinie erreichen können, welche Ziele bereits verletzt sind und ob sich ein Charakter in der Nähe einer gefährlichen Position befindet. Gib nicht sofort jede Aktion aus, wenn der Kampf eine andere Reihenfolge erfordert.
Frontlinie festlegen
Lass den Krieger Bedrohungen angreifen, die Nahkampfschaden verursachen können. Wenn ein Gegner bereits einen schwächeren Charakter angreift, solltest du eine defensive Fähigkeit einsetzen oder den Druck umlenken, bevor du dich auf einen weiteren Angriff festlegst.
Fernkampfschaden einsetzen
Wähle die Aktionen des Waldläufers und des Zauberers, sobald die unmittelbare Bedrohung geklärt ist. Konzentriere deine Angriffe nach Möglichkeit auf einen Gegner, damit die gegnerische Gruppe schneller Aktionen verliert.
Gruppenlebenspunkte schützen
Setze den Leerrufenden ein, sobald ein Verbündeter verwundbar wird. Heilung ist nicht nur für Charaktere gedacht, die kurz vor dem Besiegen stehen; eine frühe Erholung kann einen späteren Notfall verhindern.
Runde bestätigen
Überprüfe jedes Porträt und den Aktionsstatus, bevor du die Runde beendest. Die nächste Gegnerphase sollte erst beginnen, nachdem die Gruppe die benötigten Aktionen ausgeführt hat.
Ein nützlicher Rhythmus zu Beginn besteht darin, konzentrierten Schaden mit kontrollierter Heilung zu verbinden. Der Krieger kann die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, während Waldläufer und Zauberer ein Ziel schwächen. Der Leerrufende sollte bei Bedarf heilen, statt zu warten, bis sich die Gruppe bereits in einer kritischen Lage befindet.
In der Demo können Tränke aus dem Inventar verwendet werden, ohne eine normale Aktion zu verbrauchen. Dadurch sind sie wertvolle Notfallwerkzeuge, besonders wenn ein Charakter Heilung oder Mana benötigt, aber trotzdem noch einen wichtigen Angriff ausführen soll.
Beende eine Runde nicht einfach deshalb, weil ein Charakter angegriffen hat. Überprüfe zuerst die gesamte Gruppe, insbesondere den Leerrufenden und den Zauberer, da ihre Aktionen darüber entscheiden können, ob die nächste Gegnerphase sicher ist.
Erkundung, Quests und versteckte Objekte
Underkeep belohnt aufmerksames Beobachten. Das frühe Waldgebiet enthält Pilze, Löcher, Knochen, Truhen, ungewöhnliche Felsen und Wege, die zu unterirdischen Bereichen führen. Nicht jedes nützliche Objekt befindet sich direkt in der Mitte des Weges, daher gehört das Absuchen der Umgebung zum normalen Spielfortschritt.
Die anfängliche Pilzaufgabe zeigt, wie kleine Quests Erkundung, Dialoge, Kämpfe und Belohnungen miteinander verbinden können. Ein Koch bittet um frische Pilze, während eine andere Begegnung eine Pilzkreatur vorstellt, die ihre fehlenden Hüte zurückhaben möchte. Dieselbe Ressource kann daher unterschiedliche Entscheidungen und Ergebnisse ermöglichen.
| Erkundungselement | Worauf du achten solltest | Möglicher Nutzen |
|---|---|---|
| Pilze | Waldböden, Seitenwege und Höhlenbereiche | Questfortschritt und alternative Dialogausgänge |
| Seltsame Löcher | Kleine Öffnungen in der Nähe von Felsen oder Gestrüpp | Untersuchungsmöglichkeiten und mögliche Gegenstände |
| Truhen | Räume, Ecken und geräumte Wege | Münzen, Tränke, Rüstung, Handschuhe oder andere Ausrüstung |
| Knochen und Überreste | Dungeonböden und Gegnerbereiche | Sammelbare Ressourcen und Hinweise aus der Umgebung |
| Fässer und Hindernisse | Zerbrechliche Objekte an Wänden oder Wegen | Versteckte Vorräte und alternative Zugänge |
| Verschlossene Türen | Türen, die Schlüssel oder Werkzeuge benötigen | Zugang zu zukünftigen Räumen oder Belohnungen |
Sorgfältig suchen
Untersuche die Ränder von Räumen, Gestrüpp, Felsen, Fässer und Sackgassen. Nützliche Objekte können bei einem schnellen Durchgang leicht übersehen werden.
Die Situation einschätzen
Dialogentscheidungen können den Ton einer Begegnung verändern. Überlege, ob eine Kreatur feindselig, hilfreich oder mit einer aktiven Quest verbunden ist.
Route im Blick behalten
Nutze die Karte und merke dir versperrte Wege, verschlossene Türen und unerforschte Tunnel. Eine spätere Rückkehr kann nach dem Erwerb von Werkzeugen oder Stufen neue Möglichkeiten eröffnen.
Eine gute Routine für die Erkundung ist einfach:
- Überprüfe beide Seiten des Weges, bevor du in das nächste Gebiet weitergehst.
- Sammle Questgegenstände ein, ohne anzunehmen, dass jeder Gegenstand sofort abgegeben werden muss.
- Untersuche Ausrüstung, sobald sie ins Inventar gelangt.
- Kehre zu versperrten Bereichen zurück, nachdem du Schlüssel, Werkzeuge oder neue Fähigkeiten gefunden hast.
- Ruhe dich nur aus, wenn das Gebiet sicher genug ist, um eine Unterbrechung zu vermeiden.
| Ressource | Beste frühe Verwendung | Verwaltungstipp |
|---|---|---|
| Heiltrank | Notfallheilung während des Kampfes | Spare ihn für Situationen auf, in denen Heilung nicht warten kann |
| Manatrank | Wiederherstellung von Zauberressourcen | Bewahre ihn für wichtige Züge des Zauberers oder Leerrufenden auf |
| Nahrungsvorrat | Erholung während der Rast | Nimm genug Nahrung mit, bevor du längere Wege betrittst |
| Münzen | Allgemeine Belohnungen und zukünftige Einkäufe | Gehe nicht davon aus, dass jede frühe Belohnung sofort ausgegeben werden sollte |
| Ausrüstung | Verbesserung der Rollenleistung | Gib Rüstungs- und Stärkeausrüstung zuerst der Frontlinie |
Wenn ein Weg leer erscheint, untersuche die Umgebung erneut. Pilze, Truhen, zerbrechliche Objekte und kleine Interaktionspunkte können mit der Dungeonkulisse verschmelzen.
Ausrüstung, Rast und früher Spielfortschritt
Der Spielfortschritt der Demo basiert auf praktischen Verbesserungen statt auf einem einzigen Aufrüstungspfad. Charaktere sammeln Erfahrung, schalten neue Fähigkeiten frei, rüsten bessere Gegenstände aus, verbrauchen Vorräte und rasten, wenn die Route dies erlaubt.
Die ersten Entscheidungen beim Stufenaufstieg sollten die jeweilige Rolle stärken. Ein Krieger kann zusätzliche Widerstandsfähigkeit oder eine Fähigkeit wählen, die gegnerische Angriffe umlenkt. Ein Waldläufer profitiert von verbessertem Schaden, Ausweichen und Trefferchance. Ein Leerrufender kann seine Heilung oder Gruppenunterstützung ausbauen, während ein Zauberer grundlegende Elementaroptionen weiterentwickeln kann, bis stärkere Fähigkeiten verfügbar werden.
| Charakter | Frühe Aufrüstungsrichtung | Sinnvolles Ziel |
|---|---|---|
| Krieger | Lebenspunkte, Resistenzen, Verteidigung oder Umlenken von Gegnern | Aktiv bleiben, während sich die Gegner auf die Frontlinie konzentrieren |
| Waldläufer | Schaden, Trefferchance, Ausweichen oder schnelle Angriffe | Konstanten Schaden verursachen, ohne in Nahkampfreichweite zu geraten |
| Leerrufender | Heilkraft, Unterstützung oder gruppenweite Fähigkeiten | Die Gruppe durch wiederholte Begegnungen funktionsfähig halten |
| Zauberer | Feuer, Eis, Barriere oder andere grundlegende Zauberoptionen | Fernkampfdruck aufbauen und gleichzeitig Ressourcen sparen |
Rast stellt die Ressourcen der Gruppe mithilfe verfügbarer Nahrung wieder her, aber Ausruhen ist nicht immer sicher. Gegner in der Nähe können den Versuch verhindern oder unterbrechen. Räume zuerst das unmittelbare Gebiet, bevor du dich niederlässt, und verwende dann Nahrung, wenn die Gruppe Lebenspunkte oder Mana zurückgewinnen muss.
Checkliste für den frühen Spielfortschritt:
- Stelle eine Gruppe aus vier Rollen mit Frontlinie, Fernkampf, Heilung und Zauberunterstützung zusammen
- Überprüfe jede Charakteraktion, bevor du eine Kampfrunde beendest
- Sammle während der Eröffnungsquest Pilze und untersuche Seitenwege
- Rüste je nach Rolle Gegenstände für Stärke, Rüstung, Ausweichen und Schaden aus
- Raste erst, nachdem du nach Gegnern in der Nähe gesucht hast
Verbessere zuerst die schwächste Rolle der Gruppe. Wenn der Krieger Gegner nicht halten kann, erhöhe seine Verteidigung. Wenn der Gruppe Erholung fehlt, stärke den Leerrufenden, bevor du zusätzlichen Schaden anstrebst.
FAQ zum party-basierten RPG Underkeep
Die Demo präsentiert einen traditionellen Party-Dungeon-Crawler mit flexibler Aktionsreihenfolge, Interaktionen mit der Umgebung und rollenbasiertem Fortschritt. Diese Antworten fassen die nützlichsten frühen Hinweise für Spieler zusammen, die das System kennenlernen.
Q: Was ist die beste Anfängergruppe in Underkeep?
Eine ausgewogene Gruppe aus vier Charakteren ist der sicherste Ausgangspunkt: ein Krieger für Druck an der Front, ein Waldläufer für Fernkampfschaden, ein Leerrufender für Heilung und ein Zauberer für Elementarangriffe.
Q: Wie funktioniert der Kampf in Underkeep?
Der Kampf ist rundenbasiert. Jeder Charakter wählt einen Angriff, eine Spezialfähigkeit oder eine gegenstandsbasierte Reaktion, und die Runde schreitet voran, nachdem die Gruppe ihre Aktionen ausgeführt hat. Überprüfe jeden Charakter, bevor du die Runde beendest.
Q: Sollte sich der Leerrufende ausschließlich auf Heilung konzentrieren?
Heilung ist zu Beginn der sicherste Schwerpunkt, aber auch Unterstützung und verbesserte Leereffekte können wertvoll werden. Halte genügend Erholung bereit und füge zusätzliche Fähigkeiten hinzu, wenn die Gruppe stabil ist.
Q: Was sollte ich bei der Erkundung untersuchen?
Überprüfe Pilze, Löcher, Felsen, Truhen, Knochen, Fässer, verschlossene Türen und ungewöhnliche Details im Dungeon. Diese Objekte können Questfortschritt, Ausrüstung, Vorräte oder Hinweise auf einen anderen Weg liefern.
Der beste allgemeine Ansatz besteht darin, geduldig zu spielen. Nutze den Krieger, um Gefahren zu kontrollieren, lass Fernkampfcharaktere aus sichereren Positionen angreifen, spare Heilung für wichtige Momente auf und untersuche die Umgebung, bevor du ein Gebiet verlässt. Dieser Rhythmus macht die Struktur des party-basierten RPGs Underkeep leichter verständlich und hält die Gruppe für längere Dungeonrouten bereit.
Betrachte jeden Raum sowohl als Kampffeld als auch als Ressourcenrätsel. Das beste Ergebnis entsteht oft durch die Kombination aus vorsichtiger Bewegung, konzentrierten Angriffen, nützlicher Ausrüstung und einer gut getimten Rast.