- Underkeep-Charaktere sind um sich ergänzende Klassenrollen in einer vierköpfigen Abenteurergruppe organisiert.
- Krieger, Voidcaller, Bogenschütze und Zauberer gehören zu den Klassen, die in aktuellen offiziellen Materialien genannt werden.
- Dieb und Blutmagier sind geplante Klassen, daher können sich ihre endgültigen Fähigkeiten vor der Veröffentlichung noch ändern.
- Das Gleichgewicht der Gruppe ist wichtig, da Gitterbewegung, Ausdauer, Mana und Positionierung jede Begegnung prägen.
- Die beste Startaufstellung kombiniert Widerstandsfähigkeit an der Front, zuverlässigen Schaden, Unterstützungsoptionen und flexibles Ressourcenmanagement.
Underkeep-Charaktere und Klassenrollen
Underkeep-Charaktere sind für ein gitterbasiertes Dungeon-RPG aus der Ego-Perspektive ausgelegt, in dem vier Abenteurer gemeinsam rundenbasierte Begegnungen bestreiten. Anstatt eine Klasse als grundsätzlich überlegen zu betrachten, solltest du die Gruppe auf eine ausgewogene Abdeckung ausrichten: Wer kann Positionen halten, wer verursacht Schaden, wer kann gefährliche Situationen kontrollieren und wer kann während einer langen Expedition Ressourcen bewahren?
Die offiziellen Spielmaterialien nennen Krieger, Voidcaller, Bogenschütze und Zauberer als verfügbare oder in Entwicklung befindliche Klassen. Dieb und Blutmagier wurden ebenfalls als geplante Ergänzungen erwähnt. Da Underkeep am 5. November 2026 erscheinen soll, können sich Klassendetails im weiteren Verlauf der Entwicklung noch ändern.
| Klasse | Primäre Rolle | Wert für die Gruppe | Aktueller Status |
|---|---|---|---|
| Krieger | Frontlinienverteidiger | Hält Positionen und ermöglicht eine sicherere Aufstellung | In offiziellen Materialien genannt |
| Voidcaller | Unterstützungs- oder übernatürlicher Spezialist | Bietet ungewöhnliche taktische Optionen und Anpassungsfähigkeit | In offiziellen Materialien genannt |
| Bogenschütze | Fernkampfschaden | Übt Druck aus und begrenzt die Gefährdung im Nahkampf | In offiziellen Materialien genannt |
| Zauberer | Zauberbasierter Schaden oder Unterstützung | Nutzt Mana, um schwierige Begegnungen zu beeinflussen | In offiziellen Materialien genannt |
| Dieb | Geplanter Spezialist | Eignet sich vermutlich für Mobilität, Unterstützung oder opportunistisches Spiel | Geplante Klasse |
| Blutmagier | Geplanter Zauberspezialist | Vermutlich mit risikoreichen Ressourcenentscheidungen verbunden | Geplante Klasse |
Wähle Charaktere danach aus, wie ihre Rollen auf dem Gitter zusammenspielen. Eine flexible Gruppe mit zuverlässiger Abdeckung ist normalerweise sicherer als vier Spezialisten, die um denselben Platz oder dieselbe Ressource konkurrieren.
Frontlinienabdeckung
- Der Krieger kann die widerstandsfähige Nahkampfrolle der Gruppe übernehmen.
- Schütze verwundbare Mitglieder vor unnötiger Gefährdung.
- Nutze die Positionierung, um den Zugang durch enge Bereiche zu kontrollieren.
Fernkampfdruck
- Der Bogenschütze kann Schaden beitragen, ohne die Frontlinie zu besetzen.
- Der Zauberer kann zauberbasierte Lösungen und taktische Flexibilität hinzufügen.
- Halte Abstand, wenn es die Gestaltung des Dungeons erlaubt.
Spezialistenunterstützung
- Der Voidcaller verleiht der Gruppe eine eigenständige übernatürliche Identität.
- Geplante Klassen könnten die Optionen für Mobilität, Risiko oder Unterstützung erweitern.
- Vermeide es, die Gruppe auf unbestätigte Fähigkeiten auszurichten.
Bestätigte und geplante Klassen
Die sicherste Methode, Underkeep-Charaktere zu bewerten, besteht darin, bestätigte Klassenidentitäten von Details zu trennen, die noch nicht vollständig dokumentiert sind. Aktuelle Quellen bestätigen die Existenz oder Entwicklung mehrerer erkennbarer Klassenkonzepte, liefern jedoch keine vollständige Fähigkeitenliste, endgültigen Werte oder verlässliche Rangliste.
Verwende Klassennamen als Hinweise auf die jeweilige Rolle, ohne bestimmte Fähigkeiten vorauszusetzen. Ein Zauberer dürfte beispielsweise mit Mana und Zaubern interagieren, doch die verfügbaren Informationen bestätigen weder ein endgültiges Zauberbuch noch eine Schadensformel. Ebenso sollten der geplante Dieb und der Blutmagier nicht als fertige Optionen betrachtet werden, solange ihre offiziellen Beschreibungen nicht aktualisiert wurden.
| Charakterklasse | Was sich vernünftig planen lässt | Was unbestätigt bleibt |
|---|---|---|
| Krieger | Präsenz an der Front, widerstandsfähige Positionierung, direkte Konfrontation | Endgültige Fähigkeiten, Verteidigungswerte, Skalierung der Ausrüstung |
| Voidcaller | Spezialisierte Unterstützung, ungewöhnliche magische Identität, anpassungsfähige Taktiken | Genaue Kräfte, Ressourcenkosten, bevorzugte Reichweite |
| Bogenschütze | Fernkampfangriffe, sicherere Schadenswinkel, auf Abstand basierendes Spiel | Angriffsreichweite, Munitionsregeln, endgültige Fähigkeiten |
| Zauberer | Manaorientierte Zauber, Einfluss auf Bereiche, magische Unterstützung | Zauberliste, Grenzen beim Wirken, Skalierung im späteren Spiel |
| Dieb | Mobilität, Unterstützung, Präzision oder Hilfe bei der Erkundung | Verfügbarkeit zum Release, Talentbaum, Kampfspezialisierung |
| Blutmagier | Risikoreiche Magie und ressourcenbasierte Entscheidungen | Gesundheitskosten, Zaubermechaniken, endgültiges Klassendesign |
Für eine verlässliche S-Tier-Rangliste gibt es in Underkeep noch nicht genügend endgültige öffentliche Daten. Frühe Klassenranglisten sollten als Spekulation betrachtet werden, sofern sie nicht durch eine aktualisierte offizielle Veröffentlichung oder Dokumentation im Spiel gestützt werden.
Das Klassensystem sollte anhand von vier praktischen Fragen bewertet werden:
- Kann die Gruppe Gegner auf unterschiedlichen Entfernungen bekämpfen?
- Kann mindestens ein Charakter gefährliche Felder auf dem Gitter beanspruchen?
- Hat die Gruppe Möglichkeiten, Ausdauer und Mana zu schonen?
- Kann sich das Team erholen, wenn der bevorzugte Plan scheitert?
Diese Fragen sind hilfreicher, als eine Klasse aufgrund einer vermuteten Meta auszuwählen. Sie bleiben außerdem gültig, wenn Balanceänderungen einzelne Fähigkeiten beeinflussen.
Beste Aufstellungen für vierköpfige Gruppen
Eine vierköpfige Gruppe sollte mehrere Kampfaufgaben abdecken, ohne dass jeder Charakter von derselben Ressource abhängig ist. Underkeep legt Wert auf Gruppenzusammenstellung, Stärken und Schwächen der Charaktere, Bewegung auf dem Gitter und rundenbasierte Entscheidungsfindung. Dadurch ist eine gewisse Überschneidung von Rollen nützlich, wird aber gefährlich, wenn der Gruppe dadurch eine zuverlässige Antwort auf ein häufiges Problem fehlt.
| Gruppenaufstellung | Grundstruktur | Am besten geeignet für | Hauptrisiko |
|---|---|---|---|
| Ausgewogene Expedition | Krieger, Bogenschütze, Zauberer, flexibler Spezialist | Einsteiger und unbekannte Routen | Möglicherweise weniger stark spezialisiert |
| Frontliniendruck | Krieger plus nahkampf- oder kontrollorientierte Mitglieder | Spieler, die direkte Positionierung bevorzugen | Kann schnell viel Ausdauer verbrauchen |
| Fernkamp kontrollle | Bogenschütze, Zauberer, Voidcaller, widerstandsfähige Unterstützung | Offene Bereiche und sorgfältige Reihenfolgen | Verwundbar, wenn Gegner die hintere Reihe erreichen |
| Ressourcen-Kontrollteam | Schaden durch Standardaktionen, Unterstützung, flexible Verteidigung | Lange Routen und überlegtes Spiel | Geringerer Sofortschaden, wenn eine schnelle Lösung nötig ist |
Ausgewogene Expedition
Kombiniere eine widerstandsfähige Frontlinienoption mit Fernkampfdruck, magischer Unterstützung und einem flexiblen vierten Platz. Diese Struktur ist beim Erlernen der Dungeon-Routen am verzeihendsten.
Frontliniendruck
Baue die Gruppe darauf auf, nahe Gitterfelder zu kontrollieren und Begegnungen durch direkte Konfrontation zu lösen. Achte sorgfältig auf die Ausdauer, bevor du den nächsten Kampf beginnst.
Fernkamp kontrollle
Halte Bedrohungen auf nützlicher Distanz und nutze das Gitter, um verwundbare Charaktere zu schützen. Diese Aufstellung wird schwieriger, wenn die Bewegungsmöglichkeiten eingeschränkt sind.
Flexibler Spezialist
Reserviere einen Platz für eine Klasse, die eine bestimmte Schwäche ausgleicht, etwa durch Unterstützung, Mobilität, Kontrolle oder Ressourceneffizienz.
Für die erste Expedition solltest du eine Frontlinienrolle, eine zuverlässige Schadensrolle, eine magische oder unterstützende Rolle und einen flexiblen Charakter bevorzugen. Passe den letzten Platz an, sobald du weißt, wie die aktuelle Route deine Gruppe unter Druck setzt.
Bewerte eine Gruppenzusammenstellung nicht nur anhand ihres Schadens in der ersten Runde. Eine Gruppe, die sofort all ihre stärksten Aktionen einsetzt, könnte in der nächsten Begegnung Schwierigkeiten bekommen. Eine etwas langsamere Gruppe mit besserem Abstand und diszipliniertem Ressourcenmanagement kann in einem handgefertigten Dungeon für gleichmäßigeren Fortschritt sorgen.
Schrittweise Einrichtung der Charaktere
Befolge diesen Ablauf beim Aufbau einer Underkeep-Gruppe. Er funktioniert auch dann, wenn Klassendetails, Fähigkeiten und Balancewerte noch nicht endgültig feststehen.
Die Frontlinienrolle festlegen
Beginne damit, den Charakter zu bestimmen, der umkämpfte Positionen sicher besetzen kann. Ein Krieger ist derzeit der naheliegendste Kandidat für diese Aufgabe, doch die endgültige Rolle sollte von den verfügbaren Verteidigungswerkzeugen und dem Aufbau des Dungeons abhängen.
Zuverlässigen Schaden hinzufügen
Wähle einen Charakter, der Schaden beitragen kann, ohne dass jedes andere Gruppenmitglied denselben Plan unterstützen muss. Ein Bogenschütze kann Fernkampfdruck erzeugen, während ein Zauberer zauberbasierten Schaden oder Unterstützung bieten kann.
Unterstützung und Kontrolle abdecken
Füge einen Charakter hinzu, der die Fähigkeit der Gruppe verbessert, auf ungewöhnliche Begegnungen zu reagieren. Aufgrund seiner eigenständigen Klassenidentität ist der Voidcaller ein natürlicher Kandidat für diesen Platz, aber vermeide Annahmen über noch nicht angekündigte Mechaniken.
Ressourcenanforderungen testen
Prüfe, wie die Gruppe Ausdauer, Mana, Bewegung und besonders wirkungsvolle Aktionen nutzt. Wenn jeder Charakter teure Ressourcen benötigt, um effektiv zu funktionieren, kann das Team über mehrere Begegnungen hinweg unzuverlässig werden.
Einen flexiblen Platz reservieren
Nutze den letzten Platz, um die größte Schwäche der Gruppe auszugleichen. Das kann mehr Widerstandsfähigkeit, Fernkampfschaden, Unterstützung oder eine zukünftige Klasse wie den Dieb oder Blutmagier bedeuten, sobald deren endgültiges Design bestätigt ist.
| Aufstellungsprüfung | Gutes Ergebnis | Warnsignal |
|---|---|---|
| Zugang zur Frontlinie | Jemand kann wichtige Positionen beanspruchen | Jeder ist auf Abstand angewiesen |
| Schadensabdeckung | Schaden bleibt verfügbar, wenn ein Charakter seine Position ändert | Ein Charakter verursacht den gesamten Schaden |
| Ressourcennutzung | Ausdauer und Mana werden gezielt eingesetzt | Jede Runde erfordert eine teure Aktion |
| Erholungsplan | Die Gruppe kann nach einer schwierigen Begegnung weitermachen | Eine misslungene Runde ruiniert die Route |
| Flexibilität | Mindestens ein Mitglied deckt ein unerwartetes Problem ab | Alle vier Charaktere verfolgen einen einzigen engen Plan |
Der Wert eines Charakters hängt davon ab, wo er handeln kann. Überprüfe Bewegung, Abstand und die kommenden Runden, bevor du eine mächtige Fähigkeit nur deshalb einsetzt, weil sie verfügbar ist.
Checkliste zur Charakterauswahl und FAQ
Verwende diese Checkliste, bevor du dich auf eine neue Gruppe festlegst oder einen Charakterplatz änderst. Sie konzentriert sich auf wiederholbare Entscheidungen statt auf unbestätigte Werte.
Checkliste zur Charakteraufstellung:
- Eine zuverlässige Frontlinien- oder Raumkontrollrolle festlegen
- Zuverlässigen Schaden auf einer nützlichen Reichweite einbauen
- Mindestens eine unterstützende oder magische Funktion abdecken
- Anforderungen an Ausdauer und Mana vor dem Betreten eines Dungeons prüfen
- Einen flexiblen Platz für die größte Schwäche der Gruppe freihalten
Klassenseiten sollten aktualisiert werden, sobald offizielle Underkeep-Beschreibungen, der Steam-Eintrag und die Veröffentlichungsdokumentation endgültige Fähigkeiten, Verfügbarkeit und Balance-Details bestätigen.
Die offizielle Underkeep-Website ist der beste Ort, um die allgemeine Ausrichtung des Spiels bei Gruppen, Erkundung und Kämpfen zu überprüfen. Informationen zur Veröffentlichung findest du auf der offiziellen Steam-Seite und der Underkeep-Steam-Newsseite.
Q: Wie viele Charaktere gehören zu einer Underkeep-Gruppe?
Underkeep ist auf eine vierköpfige Abenteurergruppe ausgelegt. Die wichtige Entscheidung besteht darin, wie diese vier Charaktere Frontlinienkontrolle, Schaden, Unterstützung und Ressourcenanforderungen abdecken.
Q: Welche Underkeep-Charaktere sind derzeit bekannt?
Aktuelle offizielle Materialien nennen Krieger, Voidcaller, Bogenschütze und Zauberer. Dieb und Blutmagier wurden ebenfalls als geplante Klassen erwähnt, ihre endgültigen Details stehen jedoch noch nicht fest.
Q: Gibt es den besten Underkeep-Charakter?
Eine verlässliche, allgemeingültige Rangliste der besten Charaktere gibt es noch nicht. Der Wert einer Klasse hängt von der Gruppenzusammenstellung, der Position auf dem Gitter, den Anforderungen der Begegnung und dem effizienten Umgang des Teams mit Ausdauer und Mana ab.
Q: Wie sieht die sicherste Gruppenaufstellung für Anfänger aus?
Beginne mit einer Frontlinienrolle, einer konstanten Schadensrolle, einer magischen oder unterstützenden Rolle und einem flexiblen Platz. Diese Struktur bietet neuen Spielern mehr Optionen, während sie Bewegung und Kampfreihenfolge im Dungeon erlernen.